版 免费游戏在我们很小的时候开始接触到触屏操作设备,当时只是单纯的以为~游戏本来就应该这么玩。
但随着手机配置的不断提升,手机厂商设计的游戏也越来越多,开始通过前期开发设备及整合后期优化,尝试在压缩至十几兆的空间里加入复杂的内容,而如今的手机游戏,可以说每30M 就会加入一个新的“新游戏”,85%的手游新内容需要“画面更新”!可是迎面而来的烂游戏,占了80%!我们都知道,游戏是用来玩的,不可能为了更新游戏就去加载数十 G 的优化,优化1G 小,优化10G 谈何容易。
就算优化再亮发布会上都说得一清二楚对于每一个游戏,有着专业的 MTC 的配置文件,通过游戏厂商拟物化/或是2.5d/或是3D 的方式将几万上十万的素材叠加在了一个屏幕上,由于机型种类不同,帧数自然差别很大,头部大厂早在几年前就发现了这些问题,但很少有企业愿意花费大量的人力去修正,因为精力消耗太大了。
这种不必要的,甚至是骗人的时间浪费,都应当让硬件厂商去承担。
而厂商虽然弄懂了这些原理,却不会优化,于是大部分老游戏都从高到低一个分层,让你的手机加载1G,内存吃紧,超过额外开启的大型游戏和主题付费,手机设备卡成 ppt,大屏手机流畅画面,小屏手机想死的心都有了,而这些极端分层和断层数据对消费者的体验,到底是好是坏?腾讯 CEO 马化腾表示:“不过说实话,现在力气都在做减法,大量的画面提升都被砍了”。
在2022年内容盛典访谈中,他也曾表示:希望减少大量华而不实的内容,比如“水墨丹青、清明上河图”,不要再说什么“等我完善好再来”,有盈利能力的游戏,他们早就在干了,“很简单,就是每年投入几百万甚至几千万,来让团队把游戏做好,做得更好。
”减法简化优化的无疑更好,而我们也更愿意看到真正做功能推敲,保障游戏体验的厂商被需要,而不是被“无限制”更新的游戏埋了伏笔。
另外,苹果的 Air pods、荣耀 Fly Pods Pro 及华为 watch GT2等设备具备降噪与一定唤醒功能的蓝牙耳机,也开始逐渐减少连线生活,给智能生活加
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